第(2/3)页 大山的建议是:“我觉得小游戏还是不错的,投资少,收益快,之前老大你说的《叁国战记》,《西游记释厄传》这两个我觉得还行。” 其他的几个部门也对大山的建议都投了赞成票。 吕颂笑而不语:看来大家的出发点和自己的一样。 “大山说的很有道理,我们顽皮鼠工作室就靠抡大锤小女孩这样的小游戏起家的,老传统不能丢。”说着,吕颂示意秘书给大家发这次的游戏的策划桉。 十分钟后,大家都看完了沉若雪提交的游戏策划桉,脸上都露出一份惊喜的神色。 大家心里面都很佩服自己boss的大脑回路。 别人看起来的优秀创意和奇思妙想, 在吕颂的脑海CPU里面, 就像是银行里面的存款一样。 到柜台前面一取就全都有了。 这次的游戏的主题是恋爱养成。 很符合当下的潮流。 那么问题来了, 这个恋爱养成究竟用什么做题材? 要知道,恋爱养成大致可以分成两种,比较原始的就是文字RPG,就是玩家不需要太多的操作,一直看着猪脚的边框对话来进行游戏。 代表作就是耳熟能详的《秋之回忆》系列。 另一种就高端了许多,在一个自由度开发的世界里面,自创一个角色和每个女主互动。 是做海王还是做个痴情狂魔,由玩家自己决定。 后者的受众群体是最广泛的,毕竟玩家可以体会一把脚踏N条船的感觉,而且游戏厂家也投其所好,各种各样的付费mod,会让你的‘女友们’更加的与众不同。 相比之下,前者的制作成本要简单的多,也就插画和文本要求高而已 游戏系统方面压根不用考虑。 这时候,阿宏发现了吕颂忘记说了一件事情。 资金的问题解决了? 工作室要扩大到120人的规模,没钱怎么搞? “就你最机灵。”吕颂本来想在谈论完新游戏之后再公布的,没想到眼尖的阿宏还是发现了。 “昨天下午,我们就收到一笔投资,《黑神话大圣》全额的投资,2个亿软妹币,来自香江的一家房地产公司。” 其实两个亿的资金注入,对方是按季度给的,为了让稳住军心,吕颂说了一个小慌。 不过,今天早上,吕颂就受到4000w到账的短信通知。 现在顽皮鼠工作室的全部老本加这4000w,已经有6500w的资金来运营了。 有了钱,腰板就硬直了,不趁机扩张,更待何时。 第(2/3)页