21:要做黑暗之魂了嘛?-《我的游戏就是不按套路出牌》


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    《恶魔之魂》挑战性的关卡设计,吕颂的游戏体验,再加上自家故意破防带来的节目效果。

    一时间,整个展厅之中,除了吕颂的《炫舞街》的展台前,排起了长长的体验队伍,第二个就是索尼的展台了。

    观众们一脸的新分不已,不时的哀嚎和对吕颂的愤怒谴责,都让人群中爆发出一阵阵的欢笑。

    看到眼前这一片热闹场景,宫崎英高和平井一夫终于能够在后台,踏踏实实地坐下来喝口茶了。

    至于大山和阿宏两个人,吕颂不在的这五天,则是假借着‘引导体验’之名,兴冲冲的为美女玩家妹子服务。

    男人嘛,向来对于这种在美人面前炫耀的事情乐此不疲。

    这对于他们来说是一种视觉上的愉悦享受。

    亲,本章未完,还有下一页哦^0^毕竟,又有谁不愿意看美女呢!

    看到吕颂把《恶魔之魂》的流程全部打完后,在场的观众顿时有些失落起来。

    看别人玩游戏是一种休闲,看吕老贼的玩游戏,更是一种享受。

    虽然大家都很想亲手上手玩一遍完整版的《恶魔之魂》,但是索尼那边港版还没有出来。

    对此,平井一夫表示:一定会有的,请大家给他一个月的时间。

    同一个游戏要改变版本,其实说简单也很简单,说难也很难。

    只需要把文本换成另外一个就行。

    普通的游戏还成,但《恶魔之魂》的故事流程很长,每一个道具的注解都有着丰富的文本信息,加上世界观的说明。

    这个文本可以说是一个大工程了。

    平井一夫口头上承诺是一个月,真正做起来,可不是一个月就能搞定的问题。

    为了表示歉意,平井一夫也表示在港版的《恶魔之魂》中,会给玩家一两个特典。

    比如说给玩家一套价值不菲的游戏套装。…

    要知道,索尼电子游戏产业在华夏国只有香江市才有合法经营权,而ps3的装机量实在太差了。

    所以一般的港版游戏,游戏发售方只会把特点留给本土玩家和欧美玩家。

    平井一夫的郑重承诺,让已经预定了港版《恶魔之魂》的玩家心里面好受了许多。

    在后台的时候,宫崎英高就把平井一夫的推荐函递到了吕颂的手上。

    而且还告诉了他一个好消息。

    今天董事会那边开会了,这群老家伙打算把《恶魔之魂》这个id,继承下来。

    而宫崎英高又接到了索尼给的一份订单。

    制作出《恶魔之魂》的续作。

    “我现在正在召集团队,开发《恶魔之魂》第二部,吕颂君有什么好的建议嘛?”

    宫崎英高现在是完全信任自己眼前这个年轻人。

    毕竟,这小子是实打实的才华横溢。

    不仅有才华,而且眼光也很毒辣。

    吕颂从他手上接过推荐函,把它稳稳的放到自己的背包里面。

    “其实《恶魔之魂》的游戏质量是很高,但是世界观有很大的限制,不适合再做了续作。”

    吕颂的这句话说到了宫崎英高的心坎上面去了。

    《恶魔之魂》的里里外外,自己都参与其中,特别是世界观这部分。

    《恶魔之魂》共包含五个世界,分别是柏雷塔尼亚王城,石牙坑道,拉多维亚高塔,风暴祭祀场,和腐朽谷。每个世界都有属于自己的世界倾向。

    太多的世界观倾向,会导致玩家玩的过程中会出现混淆。

    宫崎英高不由的继续问道:“那吕颂君你的看法是?”

    其实,宫崎英高也知道《恶魔之魂》的不足之处,只不过他想听听吕颂的意见。

    看看他的想法和不和自己一样。

    “那我就实话实说吧,在恶魔之魂中没有了存档点,玩家的试错成本大幅提高,挑战失败所带来的挫败感,与重复跑路带来的枯燥时间,都容易让玩家选择放弃。”

    吕颂是早就玩过《恶魔之魂》的人,流程上自己是滚瓜烂熟,自己玩起来也很顺手,但是别的玩家可不一样。

    特别是刚入手的玩家,他们遇到这样的情况之后,会摔手柄的。

    宫崎英高一听,心里面一阵无语。

    这是你吕老贼该说的台词嘛?

    你的游戏不也是这么折磨玩家的么?

    吕颂这时候看穿了宫崎英高的迷惑,继续说出自己的想法。
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