51:冤家路窄啊-《我的游戏就是不按套路出牌》


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    吕颂发现即便有系统给的副本奖励,制作起来也难度重重。

    大山做的系统,实际在运行的时候,会出现很多bug。

    本来以为校花的插画就位,就离游戏完成之日不远了。

    事与愿违,看来又要重新开始。

    好在吕颂这跟老油条,在做游戏方面早就经验老道矣。

    就是时间要抓紧了,离亚洲游戏锦标赛只有一个月的时间。

    今年的e3延期到10月一号,这个日子更好和国庆节重叠,到时候可以直接坐飞机去纽约参展。

    好在大山和阿宏也算给力,很多事情,经过吕颂稍微的指点就明白了。

    这两个小弟,吕颂真的没白招。

    平时这两个人没正事儿可做,白天上课,晚上玩游戏,标准的大学生生活模式。

    这一组建工作室,大山和阿宏的小宇宙就爆发了。

    游戏性的新灵感,手感的优化提升,音乐节奏的把握,都在几个人一次次的交流中,迸发出了强烈的花火。

    而与此同时,大山和阿宏也在这次的开发中,对boss有了新的认识。

    贱的不要不要的。

    吕颂的设定思路是,先铺垫上平稳的四个八拍,然后在第五个八拍上加上两个连续的重音击打。

    这样的突然的节奏加快,会打玩家一个措手不及,顺便形成下一个的大循环。

    而就在玩家自以为已经掌握了这样的节奏的时候,吕颂又会在下一个循环相同的位置上,阴损的给你空出一个半拍!

    别说是初次接触这样类型的萌新玩家,就算是在试运行中玩了几十次的大山和阿宏,也经常反应不过来。

    而在后续的光卡中,吕颂还设计上了各种变速和发转!

    插图的重复性很高,越是稀有的插画拼图,音乐的节奏就越强,而对玩家的节奏把握能力就越高。

    越是稀有的插画,曲子后面的节奏就跟机关枪一样,玩家会觉得越来越难跟上节奏。

    大山和阿宏一致认为:这游戏简直就不是给正常人玩的!

    和抡大锤小女孩的一样,有些节拍就像是在开盲盒,你永远不知道下个节拍会不会加快。

    跟变态的是,这个游戏没有的任何的存档点。

    抡大锤小女孩会给玩家三次的机会,但是现在这个音乐游戏不行。

    一首歌总共也就是不超过四分钟,玩家敲错一个节奏就要重新开始。
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