第(2/3)页 吕颂只能从头给阿宏科普一次。 众所周知,音乐游戏,简单的来说就算键盘敲打出乐曲的不同节奏,来往常整首歌曲的游戏。 虽然是小众题材,但操作很简单,受众也很广。 但同时,这种游戏的缺点也很明显。 如果玩家长时间去打节拍的话,会慢慢觉得枯燥。 而且和其他的过关游戏不一样,没有明确的大Boss,游戏的目标不明显。 除了过关之后的成就感,玩家就再也没有其他感觉。 不像现在自己做的这款《抡大锤的小女孩》,有明确的目标,过关方式多种多样,成就感爆棚。 所以,为此吕颂做了些改动。 在游戏中,玩家没打过一个节奏的节拍,该节拍就会变成插画的拼图中的一小块。 完成一整幅的插画后,玩家可以解锁高级的乐曲,并得到稀有的奖杯。 当然,完成的插画会自动保存在游戏储存目录里面,上面会显示出玩家完成的时间和耗时。 玩家可以自有的上传到游戏后台里面,后台会显示全玩家的排名。 这样一来,整个游戏就能够弥补玩家成就感不足的问题。 在此的基础上,吕颂还刻意的调整难度,拼图最后的一部分,音乐的节奏就会加快,让玩家手忙脚乱,以至于游戏失败。 试想一下,用一张炫酷的插画跟朋友炫耀,自己刚刚打过了难度五颗星的音游。 巨大的虚弱感和成就感满满爆棚啊。 到那时候,插画包含的意义将会是一种至高无上的荣誉。 吕颂也是玩游戏的,玩家那种收集的癖好,自己真的是太了解了。 特别是那种土豪玩家,他们有些人虽然玩的垃圾,但是他们有的是钱,可以买,游戏里面得到或者得不到的东西,都要买! 这也是鹅厂的游戏一直执行的方针的核心:充钱会让你变得更强,更快乐。 但吕颂不打算这么做,你不肝就没有奖杯,你多少钱都买不到奖杯! 而且就算是爆肝,你也不一定拿到。 本设计师就是这么贱! 曾几何时吕颂为了皮卡丘的一块稀有皮肤爆肝了一个月! 永远不要小看玩家的收集癖的动力。 哪怕就只是一个贴图,是一个花纹,一个成就奖杯,都可以让玩家为之疯狂! 再加上物以稀为贵的心理使然。 第(2/3)页